1. Favorecer la participación activa del estudiante mediante el desarrollo de aplicaciones tecnológicas y uso de dispositivos que permitan la retroalimentación inmediata de sus aprendizajes.

2. Incorporar herramientas innovadoras de tecnología en el aula que permitan tomar decisiones instruccionales y apoyar la evaluación de aprendizaje en el marco de un modelo de formación basada en competencias.

3. Diseñar e incorporar herramientas innovadoras de tecnología en el aula que permitan tomar decisiones instruccionales y apoyar la evaluación del aprendizaje en el marco de un modelo de formación basada en competencias.


objetivo general
objetivos específicos
actividades